音效師是一個非常神奇的職業(yè),在游戲、電影、電視劇中很多驚人的音效其實都來自于我們平常生活中的普通物件。
對于《守望先鋒》也是如此,打擊音效扮演著尤其重要的角色,想象一下,當(dāng)你使用黑寡婦擊中敵人的時候,從這個特別的音效得到的反饋,讓你能意識到自己擊倒了敵人,并做出繼續(xù)射擊還是轉(zhuǎn)移目標(biāo)的判斷,而不會被混亂的戰(zhàn)場上復(fù)雜的聲音所淹沒。
但即使是這樣,也不妨礙暴雪用啤酒瓶來制作游戲中非常重要的音效。在《守望先鋒》珍藏版附贈的書中,音效總監(jiān)Paul Lackey講述了制作這個打擊音效的過程。
“制作打擊音效是個非常有挑戰(zhàn)的工作。當(dāng)你擊中敵人,你需要得到反饋,這個聲音必須能被輕易辨識,而且讓你知道不是別人擊中的聲音。我們試過了很多種聲音。最后,在某天晚上,我突然想到‘擊中敵人的時候肯定會感覺很滿足’,那什么東西能帶來滿足呢?隨著'pssht'的一聲響,我打開了一瓶啤酒。這個聲音后來做了一點處理,變成了現(xiàn)在的打擊音效。”
其實,如果不告訴這個音效你來源是開啤酒瓶的話你也不會去往這邊聯(lián)想,但知道之后,每次聽就會覺得越來越像。嗯,不說了,喝完這瓶,酒花兒君要趕往監(jiān)測站直布羅陀了!
用戶點評 共 2 條評論
樓上的id很應(yīng)景啊,哈哈
竟然有OW